《英雄联盟》不朽尸王英雄介绍及基本属性介绍解析

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所属分类:石碑
摘要

【不朽尸王】-【Dirge】,英雄简称-【Undy/UD】·墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫的改版之后的不朽尸王绝对的核心技能,墓碑在的地方就是团队的战场,自从Icefrog将小僵尸改成死亡不产生尸体后,唯一的天敌【不朽尸王推荐加点方式】:

不朽之王是Dota中非常强大的英雄。 他作为保姆和英雄都非常坚强。 加分方式取决于团战的需要。

1.英雄介绍及基本属性

【不朽之王】-【挽歌】,英雄缩写-【安迪/UD】

凡是见到仙王的人,无一例外的都会将他视为丑陋恶心的标本,包括他的丧尸追随者。 他曾经在荒野中流浪,最终选择侍奉巫妖王,因为他渴望有一个能够承认并接受他的地方。 尽管他仍然被天灾军团的其他成员所憎恶,但他的可怕能力,包括召唤坚韧而致命的小僵尸以及在敌军中迅速传播瘟疫,都是无可非议的,可以随时使用。 它可能会成为天灾军团让他们的邪恶讨伐达到一击必杀效果的武器。

强度:22+2.1

敏捷:10+0.8

智力:27+2.0

攻击距离:128

移动速度:310

1级/25级裸体英雄属性对比:

如果我告诉你,尸王曾经是一位知识英雄,你会相信吗?在某个遥远的时代,他和

蓝胖子是强大的法师肉盾,又被称为智力双塔——甚至从目前高达2.0的智力成长中就能窥见一斑; 经过冰蛙的重制,他终于回到了实力英雄大家族——肉盾。 他的地位也变得更加合理。 虽然尸王的属性成长看起来并不那么帅气和丰富,甚至有些畸形,但他良好的初始属性足以让他在普遍贫穷的力量英雄中脱颖而出; 2.1的实力成长有点低? 是的,但是尸王的力量本源并不在意这个缺点; 10+0.8的低敏捷注定了护甲低,这对于坦克英雄来说是一个硬伤,所以我们要刻意在他的装备路线中加入一些增护甲的元素。 经过简单的分析,我们将根据他的技能特点进一步阐述“机动地堡”的发展策略。

2.技能介绍与分析

【技能1】:【腐烂】快捷键:D

不朽之王使敌方英雄的身体开始腐烂,将4点力量转化为自身,同时对其造成伤害。 施法距离:625 作用范围:300 持续时间:21/24/27/30秒

1级:40点伤害。 施法间隔:10秒。 施法成本:70点魔法。

2级:80点伤害。 施法间隔:8秒。 施法成本:90点魔法。

3级:120点伤害。 施法间隔:6秒。 施法成本:110点魔法。

4级:160点伤害。 施法间隔:4秒。 施法成本:130点魔法。

不要问我为什么这么肉,就像不要问自己为什么这么脆弱一样。 当你在15秒内被腐尸王抢到12点力量之后,你就会发现自己在不朽尸王面前是多么的脆弱。 易受伤害的。 625的施法距离和相对较小的行动范围基本上可以保证对方英雄无法逃脱。 如果操作得好,可以在对线期间轻松击中对方两个英雄,瞬间增加8点力量,转化为血量。 生命值是19*8=152——要知道前期充满10点能量的小魔杖只能恢复150点生命。 我真的无法想象还有比这更重要的imba技能了。 想一想。 只有

他的一技能,主属性降低15%,虽然稍微逊色了一些,但其7s的持续时间和对非实力英雄的克制,显然不如尸王的D强大。pis大师最近也放出了首发——尸王的人物视角。 稍后有兴趣的朋友可以通过视频更直观地体验到这个技能的变态。

【二技能】:【噬魂者】快捷键:R

剥夺 1000 范围内附近单位的活性能量。 每个受影响的单位都会受到 25 点伤害来伤害/治疗敌方/友方单位。 施法距离:650

1级:抽取最多5点能量。施法间隔:25秒施法消耗:50点魔法值

2级:提取最多10点能量。施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法值

3级:提取最多15点能量。施法间隔:15秒施法消耗:100魔法点

4级:提取最多20点能量。施法间隔:10秒施法消耗:125点魔法值

一种强大的核武器技术,结合了治疗和伤害,与

,

除了

不朽尸王墓碑_不朽的墓碑_不朽尸王大型攻略

治疗技能、伤害和治疗生命值不同。 只要周围有足够的单位,尸王的R无论是想用来杀人还是用来救人,最多都能达到500的效果。 有人可能会问,哪里能找到20台供你使用呢? 当你看到下面的技能后,你就不会再问这种无意义的问题了。

【三技能】:【墓碑】快捷键:T

使用邪恶的力量召唤被诅咒的墓碑。 墓碑每3秒就会产生僵尸并攻击附近的敌人。 僵尸无法控制,攻击可以降低目标7%的移动速度; 如果敌方单位的生命值低于一定值,攻击它的僵尸会获得死亡欲望,移动速度和攻击速度增加50%。 僵尸死后不会产生尸体。 施法距离:600 作用范围:600/800/1000/1200

1级:当敌人生命值低于100点时,召唤的丧尸激活死亡欲望,墓碑拥有200点生命,持续15秒。施法间隔:60秒施法费用:120点魔法值

2级:当敌人生命值低于200点时,召唤的丧尸激活死亡欲望,墓碑拥有400点生命,持续20秒。施法间隔:60秒施法消耗:130点魔法值

3级:当敌人生命值低于300点时,召唤的丧尸激活死亡欲望,墓碑拥有600点生命,持续25秒。施法间隔:60秒施法费用:140点魔法值

4级:当敌人生命值低于400点时,召唤的丧尸激活死亡欲望,墓碑拥有800点生命,持续30秒。施法间隔:60秒施法费用:150点魔法值

·墓碑和召唤僵尸均免疫魔法

·僵尸攻击敌方单位时降低的移动速度可以叠加(例如两只僵尸攻击一个单位的效果是降低该单位移动速度13.51%而不是14%)

·墓碑不会产生僵尸,因为周围有敌方建筑。

·墓碑被破坏或消失后,所有召唤的僵尸都会死亡。

·无法攻击阴影中的单位

改版后的仙王绝对核心技能。 墓碑所在的地方就是队伍的战场。 由于冰蛙把小僵尸改成了死后不产生尸体,所以唯一的天敌就是

已经不存在了,顶多对面有一个

放置墓碑时要小心。 放置墓碑后,快速拿起D或R以避免拉比克偷走这个神奇技能。 小僵尸的减速可以叠加。 那些不顾身后小丧尸拼命逃命的傻子,在逃出1200范围之前,只会发现自己的速度已经比乌龟慢了。 更值得一提的是不朽尸王墓碑,小僵尸的存在为僵尸王二技能提供了大量的单位,所以不用担心二技能在进阶和防御时无法发挥出全部威力。

【四技能】:【血肉傀儡】快捷键:F

血肉傀儡可以在750米范围内持续传播瘟疫。 距离敌人越近,瘟疫就越猛烈。 被感染的敌方单位移动速度降低9%,并且受到攻击时会受到额外伤害。 当被感染的英雄/非英雄单位死亡时,其精华会被仙王吸收,恢复6%/2%(10%/3%)的生命值。 (括号内的值为装备A杖后的值)持续时间:30秒。 受到的额外伤害不会因魔抗而减少,但对魔免单位无效。

1级:被感染的单位额外受到20%(25%)/5%(最近/最远距离)伤害。施法间隔:75秒施法消耗:100点魔法值

2级:被感染的单位额外受到25%(30%)/10%(最近/最远距离)伤害。施法间隔:75秒施法消耗:100点魔法值

3级:被感染的单位额外受到30%(35%)/15%(最近/最远距离)伤害。施法间隔:75秒施法消耗:100点魔法值

或许很多人对尸王大招的理解只集中在减速这个概念上。 事实上,通过技能描述我们可以发现,虽然9%的范围减速相当可观,但其实并不是这个技能的精髓——墓碑产生的两只小僵尸。 甚至还有13.5%的减速效果——额外的伤害和回血才是让尸王成为移动堡垒的真正资本。 相比斧王战吼要求的更高操作性,尸王大招只需要你扎进人群——大招的减速和小僵尸的减速就足以让你的敌人无从下手。无论是天上还是地上,他们都只能选择逃跑,或者冒着生命危险。 战斗——而后者的选择才是尸王和队友们所乐见的,我们来集结火尸王吧! 只有当你靠近碉堡时,你才能感受到它火力的强大,强大到足以摧毁你所有的武装和心理防御。

3.添加推荐和玩法分析

确实是尸王的核心技能,也是团战的利器。 可能很多玩家都习惯7级的时候把所有墓碑都填满,但今天我会带来另一种思维方式,详细分析一下两者的优缺点。

【不朽尸王推荐加点方式】:

不朽尸王大型攻略_不朽的墓碑_不朽尸王墓碑

以上是正确的

在详细分析这个技能的时候已经提到了一个想法。 现在我们再回顾一下:满级

CD只有4秒。 算上这段时间法术之间的间隙,15秒左右就可以释放3个了。

——这是什么概念? 我们用数据来表达吧:4级D的伤害是160,再加上扣除敌方英雄4点力量。 换算成血量是4*19=76,所以不计算。 魔抗方面,4级D的理想输出是236,3D在15秒内达到了惊人的708! 这还不包括僵尸王大招的额外加成。 最重要的是,这些3D的伤害包括减少12点的力量值,这对于敌方英雄来说无疑是毁灭性的打击:先不说。 200多点生命值上限无缘无故消失了。 一个前期原本有800点生命值的英雄,突然变成了贫血的二级废人。 如果是力量型英雄,失去12点力量也就意味着失去12点攻击力。 ; 不管怎么算,CD越短,持续时间越长,对于双方战斗力的提升都有很大的帮助——别忘了,尸王已经从这些身上抽取了至少200多的生命值。 3D。 如果爆发小规模团战,那就更高了——在pis的视频中,1级血量就达到了恐怖的900+!

让我们回去再检查一下

一般来说,这个技能在游戏前期不会带来像样的大规模团战。 相反,更多的是一场利用技能爆发和局部优势的追击战和歼灭战。 在这样的战斗中,

效果似乎并没有那么明显——对手不会傻傻地站在墓碑范围内与你对峙。 相反,双方前期的试探、gank、反gank,都是瞬间完成的。 当敌人发现形势不妙时,自然会选择撤退,而且有可能前面矗立的墓碑几秒钟都没有发挥出作用,已经成为摆设; 相反,4sCD

再加上僵尸王的大招,可以更好的发挥他的因巴的效果——僵尸王越追,他的血就越多,敌人越逃,他的血就越少。 是该丢键盘、该丢键盘、还是该丢键盘?

有玩家可能会疑问:加了这么多点,魔法量能跟得上吗?客观来说,相比4s的超短CD,4级130的魔法消耗确实有点巨大,但对于尸体来说king,曾经的智力英雄,虽然没有之前2.7的高智力成长,20+2的智力提供的魔法值应该还是勉强可以支撑大规模团战——要知道,尸王初始魔法值加上一些基础起始装备,足以支撑三个4级D的魔法消耗。 ,那么你可以想象一下,达到7级后,尸王全状态加上

甚至

在这种装备的加持下,经过一场拉锯战,很有可能将七八百魔法点转化为1500+的超高血量。

随着时间的推移,团战爆发越来越频繁,队友和对手的装备和等级技能都在不断提升。 接下来要逐步提升墓碑的等级。 毕竟高级墓碑是在团战中打造出来的。 所造成的混乱和损害是相当大的。 小僵尸和大招的双重减速也是团队赢得团战的依靠——虽然本身没有硬控,但显着的速度优势可以帮助队友更好地释放技能,以及无视魔抗的附加伤害可能造成相当大的损害。 随着团队的输出,你会发现,大招冲进战场腹地,墓碑立起,不断往人群中扔D,这场团战就莫名其妙地赢了,而且赢得干净利落,没有丝毫马虎。

前期效果并不明显。 与一技能相比,R的施法CD较长,效果没有D那么明显,所以前期不建议添加。

不朽尸王墓碑_不朽尸王大型攻略_不朽的墓碑

达到满级后,再逐级满级,作为团战中的治疗技能或者追击时的核伤害技能,也非常有效。 这里有一个小技巧,很多玩家可能都已经知道了:当对方所有英雄都集中在墓碑上的时候,尸王就可以使用了

给墓碑加血——当一个血槽快空的墓碑被尸王满级R瞬间填满的时候,可想而知对方会有多恼火和泄气——打破一颗3级凤凰蛋其实,这并不难。 想要毁掉满级墓碑,说实话,基本上是一个不可能完成的任务——当然,前提是你的墓碑释放的位置不是那么无脑。

我想在这里提醒大家的一件事是

对方英雄达到4级时获得的力量会持续30秒。也就是说,30秒内最多可以释放7个

理论上可以增加的力量在30-40点之间(包括一次超过两个英雄)。 这个血量上限的提升是非常可怕的,但是换个角度思考,这些无中生有的力量提升也是一颗定时炸弹,当30s的持续时间到了,如果你在战斗中受到了很大的伤害,之前的团战,剩余生命值很低,那么很有可能每次偷取的力量都是4点4点。 当你交回来的时候,你会突然发现你的血槽已经空了。 所以,在操作尸王这个英雄的时候千万不能太头脑发热。 当你的生命值较低时,尝试利用你的大招带来的速度优势来消灭敌人。 风筝,不仅仅是横行——这种移动要塞和刚背猛兽这样的移动炮塔有着根本的区别。

4.装备推荐分析及队伍定位

出门必备装备:

,603件外出装,其中

您可以考虑将其替换为

,两种方法各有优点,其中

毫无疑问是近战英雄的对线神器,而且

考虑的是尽早合成

毕竟尸王的敏捷成长太低了。 虽然初期3点护甲勉强够用,但先天成长缺陷只能通过装备来弥补,而且圣殿也稍微增加了魔法恢复速度,所以前期的法力消耗并不高。 对于尸王来说效果也是非常明显的。 可以多坚持5秒,额外释放一个D,反杀对手; 如果你875出去就不用担心这个问题。

我们一起出去吧,双抗打击。 如果你面对的英雄不熟悉,那么你可以给他好好看看。 还可以根据对手的阵容使用释放更多相关技能的英雄。 小魔杖,积累了足够的能量,对于尸王来说也是一个不错的选择。

中期核心装备:

,趁早制作秘制魔鞋,而不是选择省下一大笔钱制作一只

不朽尸王墓碑_不朽的墓碑_不朽尸王大型攻略

保持一致并始终记住您在团队中的位置。 你是团队的核心。 冲锋时,你应该在前线吸收伤害。 撤退时,你应该最后一个掩护队友。 一旦爆发团战或者队友被抓,你应该是第一个。 时间

到现场,并且

这件物品除了提供恢复血液的能力之外没有其他任何功能——它现在甚至没有携带它。

并且选择更便宜、性价比更高的

过渡时间; 因此,当你有

获得这些基础装备后,带领队友果断前进,攻城略地,冲锋陷阵。 你会发现肉盾竟然如此势不可挡。

这两件装备会根据对手的阵容依次调整。 如果对方的魔法爆发没那么强,那就只带一个。

这就够了; 如果对方阵容比较注重魔法输出,没有特别有威胁的物理DPS,可以考虑先上。

然后直接转换为

这是团队道具,并且

然后直接使用

换成铠甲辅助装备就好了——毕竟铠甲是尸王作为肉盾的唯一缺陷。

后期魔法装备:

作为肉盾,拥有这样一套装备基本上就够了,其中

更多的是团队的支持。 如果你的队友已经出局了,你可以考虑切换到它。

不朽的墓碑_不朽尸王墓碑_不朽尸王大型攻略

或者

这是一个比较攻击性的装备; 话又说回来,作为一个团队的坦克,装备的可变性很大。 你必须始终对场上的情况有一个非常清晰的了解:对手是否集中。 你会让我着火吗? 集中之后我现在的装备会被破坏吗? 第一次被攻击时如何生存? 这些是优先事项。 因此,这些时候,

,

,

,

这些设备也在可以考虑的范围之内,其中

这是一种不废话、双输的打法——明知对手已恨我入骨,仍抱着必死的决心,誓要让对手“杀敌一千,自损八百”; 而血精石则更多的是为自己的队友着想。 ——“落红不是无情之物,化作春泥护花”。 既然对方拼命想杀我,那么

你可以尽量避免因为血量过低而被杀,同时如果还是死了还可以给队友回血:回血效果堪比

必杀技

,并且还提供了视野范围不朽尸王墓碑,这在团战中非常有帮助; 和

他们都有自己的价值。

讨论了这么多,我想说的其实很简单。 装备的选择很大程度上是为队伍的胜利服务的——无论是carry的DPS装备还是tank的肉装备,选择都有相应的后果。 对局势的了解以及阵容的针对性和考虑,所以如果你以后以第一视角看到PIS尸王第二部,不要质疑他为什么会出现。

这个非主流装备——他也是综合考虑当时的场景情况以及自身阵容输出不足的情况而做出的决定——临时客串DPS。 毕竟当时pis这边的守卫已经积累了不少优势。 ,而且阵容需要有一个输出点,平滑pi自然要出一些dps装备; 相反,很多玩家都在使用

,

,

,

在玩一些偏爱坦克和辅助的英雄时,总是喜欢单打独斗很久,然后拿出一把。

,或者只是赤裸裸地跑来跑去,直到死为止。

,却发现当你出来拯救世界的时候,你的团队已经处于分崩离析的边缘。 所以,不要随意模仿大师的穿搭。 更多的时候,你应该脚踏实地,多为团队着想,拿出一些能够帮助队友的团队服装,找到自己的定位。 Dota始终是5人的游戏。 是不是?

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